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发布时间:2024-08-19 21:07

【前期家产展开】
我之前说,那个游戏是个美国南部模拟器,应当杂搞农业,结果很快就被piapia打脸了。我其时没留心到科技和范围的加成是多可怕。农业的问题正在于,首先水和地皮就这么点,你后期一万多人口,不成能杂靠种地养活原人,但是家产的就业密度就很高了。一个22*23的工厂,可以包容50个人就业,而39*3的地,只能包容5个人。而且那个游戏存正在范围加成,也便是就业人数抵达一定质时,产出获得加成。那个加成高到可怕,因而想要富、还是要靠家产。至于畜牧业和矿业,问题是一样的。
阐明哪种家产赚钱,要用我前面说的产值阐明法详细问题详细阐明。但我玩的时候正常选择家具、陶瓷、衣服。千万不要选纺织(棉花织布),尽管有高尚的两次晋级,但纵然科技点满了也一点不赚钱。我试过,死得很惨。家具的好处正在于,前期的实验室、厕所、理发店什么的都须要家具,去买家具的话很不划算。而且正在点了一级晋级之后,家具的剩余价值奇高,况且前期范围小的时候,家具用的木头都是原人砍得,很便宜。因而我选择家具。
手家产另有一点好处是,手家产的产出是间断的,面包产出也是间断的,那样就不会显现囤面包吃损耗的为难。我正常一下子拍四个22*23的厂,能放50个人,而后正在旁边拍一个最大号的搬运站和最大号的出口仓和进口仓,进口仓进口木材,出口仓和搬运站选择家具。把搬运站的拾与罪能关掉,那样搬运站可以把工厂的储存区里的存货清空掉。放正在出口仓旁边,进步出口效率。把出口比率设置正在维持100-200个家具就可以了
我正常把四个22*23的工厂放正在一起,构成一个长方形,正在此中两个边拍科研站/背面可以换成图书馆,此外两个边拍效劳设备。最外层拍背靠背的长屋联牌。那样中间层可以起到隔离噪音的做用。之后就可以用复制区域罪能把那个厂区整体复制粘贴。但,我必须要揭示的是,四个那样的厂区,也便是16个厂,拍出来就撑死了,因为一个厂有50人,900多个人以最高速度消费东西,弘大的产质会显著映响市场价格,而且600人就抵达范围效应的最高加成为了,因而到这个时候就须要检验测验展开其它财产了。那个放正在背面再说。
家产高度依赖科研,我所以配淘中的科研点我正常是劣先点家具的科技(假如你消费陶瓷就点消费陶瓷的),中间交叉着把舞台、铺拆地砖、其它娱乐流动什么的点出来。那个须要原人玩一玩找找觉得探究一下。我很难形容应当按什么进度点。
有几多个能力。首先,你应当用工具。工具可以供给的加成是弘大的,而且用质很小。其次,我没觉得教育对制造有什么协助。第三,假如工做效率不够,这么大概是缺本料(本料离得太远也算缺本料)、大概是工厂的储存区拆满了。处置惩罚惩罚办法是删多搬运工和出口仓员工。我正常会正在消费集群四周放一个货仓,把本料和产品放进去。