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体积的使用 后处理 Vignette (暗角)

文章正文
发布时间:2024-07-29 12:18
体积的运用 后办理 xignette (暗角)

简介: Unity 会合表示成效的一个后办理便是暗角成效,它的做用是将屏幕周围压暗突出核心成效,也可以运用自定的遮罩图来真现自界说成效。
版原:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

筹备

添加 xignette 到咱们要用的体积上

添加 xignette 到体积组件

参数详解

Mode :形式分为两种,一种是步调化的,一种是自界说遮罩纹理

步调化形式参数

步调化形式参数

Color : 压暗的颜涩

调解过暗角颜涩为红涩

Center:相应付屏幕的核心位置

设置核心点到右侧

Intensity:强度,向核心压暗的程度

加大强度

Smoothness:润滑度,过渡成效

提升过渡成效

Roundness:圆角,值越大圆角越圆

减小圆角值

Rounded 正方比,开启后外形是个正方比的

开启正方比

罕用成效

image.png

自界说形式

Color :压暗颜涩

Mask :遮罩图,正片叠底的混折形式

指定一张遮罩图

Opacity :欠亨明度,调理遮罩层的强弱

降低欠亨明度